{"id":10515,"date":"2018-09-22T11:26:35","date_gmt":"2018-09-22T09:26:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.galde.eu\/?p=10515"},"modified":"2018-10-09T20:49:11","modified_gmt":"2018-10-09T18:49:11","slug":"de-la-pelota-al-teclado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.galde.eu\/eu\/de-la-pelota-al-teclado\/","title":{"rendered":"De la pelota al teclado. La nueva tendencia en la vida cotidiana"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Balon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10516 colorbox-10515\" src=\"https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Balon.jpg\" alt=\"\" width=\"370\" height=\"370\" data-id=\"10516\" srcset=\"https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Balon.jpg 370w, https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Balon-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Balon-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>(Galde 22, oto\u00f1o\/2018\/udazkena). Jondalar Sota.-<br \/>\nCada vez son m\u00e1s las personas que ocupan su tiempo libre con las nuevas tecnolog\u00edas a trav\u00e9s del ordenador, la consola o el m\u00f3vil. En Espa\u00f1a m\u00e1s del 40% de la poblaci\u00f3n juega a videojuegos de manera habitual. Euskadi gast\u00f3 18 millones de euros en videojuegos durante 2016 y se sit\u00faa en quinto lugar en el ranking espa\u00f1ol seg\u00fan informe de la EAE Business School, que considera el sector, que gener\u00f3 112 millones de euros, uno de los pilares de la industria cultural espa\u00f1ola. Es una cifra muy importante, aunque inferior a otros pa\u00edses, como Corea del Sur. Estamos viviendo en un cambio de tradiciones que incluye un cambio de h\u00e1bitos y las futuras generaciones tendr\u00e1n una forma diferente de ver la vida cotidiana.<\/p>\n<p>El conjunto de videojuegos con un sistema competitivo en su totalidad es llamado <em>e-sports (<\/em>deportes electr\u00f3nicos, no s\u00f3lo a partir de deportes convencionales) y ha creado tendencia en todos los pa\u00edses del primer mundo. Estos videojuegos tienen sus propias ligas y organizaciones de car\u00e1cter competitivo y la velocidad a que crecen tanto en equipos y jugadores como en audiencia roza lo incre\u00edble. En Estados Unidos ve m\u00e1s gente la final de un videojuego que la <em>Super Bowl <\/em>y estas cifras de audiencia se traducen en grandes salarios. El salario medio de un jugador de videojuego profesional es de 320.000 d\u00f3lares al a\u00f1o y una super estrella puede multiplicar esa cifra por diez sin muchas complicaciones. Las superestrellas var\u00edan dependiendo del juego, pero existen referentes como el coreano \u201cFaker\u201d, conocido en los cinco continentes por todo jugador de videojuegos.<\/p>\n<p>Existen diferentes tipos de videojuegos en nuestro d\u00eda a d\u00eda, y es que tanto la comunidad de jugadores como el tipo de juego var\u00edan mucho. Los m\u00e1s famosos son los <em>MOBA<\/em><span class=\"s1\"> <a class=\"simple-footnote\" title=\"Multiplayer online battle arena.\" id=\"return-note-10515-1\" href=\"#note-10515-1\"><sup>1<\/sup><\/a><\/span>, tipo de juego en tiempo donde dos equipos compiten entre s\u00ed por la victoria. El l\u00edder en este sector es Riots Games con su videojuego <em>League of Legends<\/em>. Este tipo de juego suele ser muy com\u00fan en la vida cotidiana de un estudiante o trabajador aficionado a este sector. No requiere mucho tiempo y puede compaginarse muy bien con otras actividades. Una partida se organiza en cuesti\u00f3n de segundos, solo con un clic el servidor te asocia directamente a otros jugadores que tambi\u00e9n est\u00e9n buscando partida para formar un equipo. Es tan amplia la cantidad de jugadores de este videojuego que los servidores se dividen por continentes. Un jugador americano no juega en el mismo servidor que un europeo y a\u00fan as\u00ed puede jugar las 24 horas del d\u00eda sin tener que esperar m\u00e1s de 30 segundos para que se cree una partida con otros 10 jugadores. El juego cuenta con un ranking interno de mejores jugadores y los equipos profesionales buscan j\u00f3venes promesas con un gran potencial para incorporarlos a sus academias y futuros equipos. La partida media de este grupo dura alrededor de 30 minutos.<\/p>\n<p>En segundo lugar, tendr\u00edamos los <em>MMORPG<\/em><span class=\"s1\"> <a class=\"simple-footnote\" title=\"Massively multiplayer online role-playing game.\" id=\"return-note-10515-2\" href=\"#note-10515-2\"><sup>2<\/sup><\/a><\/span>.Uno de los m\u00e1s longevos y famosos es el <em>World of Warcraft<\/em>, de Blizzard. Este tipo de juegos requiere una gran dedicaci\u00f3n para poder avanzar y tiene muchos componentes que hacen de este g\u00e9nero un gran foco de adicciones. Por \u00faltimo, tendr\u00edamos los juegos de deportes tradicionales y los <em>Shooters<\/em>, juegos con mucho tir\u00f3n en el mercado y una de las opciones para pasar un buen rato entre amigos. Dentro de este grupo encontramos infinidad de ejemplos y cada a\u00f1o se renuevan, como podr\u00edan ser el <em>FIFA <\/em>o la saga <em>Call Of Duty<\/em>.<\/p>\n<p>Los videojuegos ya han cambiado nuestro d\u00eda a d\u00eda y todo parece indicar que este factor ir\u00e1 ascendiendo. Se est\u00e1 creando una brecha cultural entre generaciones, ya no solo por la existencia de las nuevas tecnolog\u00edas, sino por un nuevo ocio que los m\u00e1s mayores apenas conocen y los m\u00e1s j\u00f3venes viven desde peque\u00f1itos. Tendemos a comedirnos a la hora de resaltar la importancia de los videojuegos, pero en muchos casos pueden cambiar la vida, para bien y para mal.<\/p>\n<p>Distinguiremos tres grandes grupos de jugadores. Por un lado los profesionales, ya que se trata de un trabajo que atrae a muchos j\u00f3venes por sus grandes salarios y la idea de cobrar por realizar tu hobby. Este empleo no es tan f\u00e1cil como puede parecer en un principio. Requiere muchas horas diarias casi los 365 d\u00edas del a\u00f1o, sometido a gran presi\u00f3n y expuesto a la opini\u00f3n p\u00fablica. Estos jugadores est\u00e1n organizados de una forma similar a los deportes tradicionales, representan a un club. En el caso del Pa\u00eds Vasco destaca el Baskonia, que adem\u00e1s de gran equipo de baloncesto es uno de los grandes de Espa\u00f1a en los <em>e-sports<\/em>. Pioneros en el sector y con academia propia en Vitoria, a la que los padres pueden mandar a sus hijos varias horas semanales para que aprendan y mejoren en los videojuegos m\u00e1s competitivos del momento. Este tipo de academias es frecuentado por jugadores semi-profesionales de cualquier edad que quieren mejorar y escalar en los rankings mundiales. El segundo grupo, estos semi-profesionales a la espera de dar el paso de convertirse en profesional. Es muy dif\u00edcil compaginar unos estudios o un empleo con ser jugador profesional, por lo que deben elegir para conseguir el empleo deseado. Hay aqu\u00ed una puerta abierta hacia el fracaso, o m\u00e1s bien abandono, escolar. El \u00faltimo y m\u00e1s amplio grupo lo conforman los amateurs. Su principal objetivo, un pasatiempo para sus horas libres.<\/p>\n<p>Esta nueva tendencia en la vida cotidiana no entiende de desigualdad de g\u00e9nero cuando hablamos de consumidores. Las chicas juegan a los videojuegos. En cambio, en el \u00e1mbito profesional ocurre algo similar a los deportes tradicionales. El n\u00famero de mujeres en las grandes ligas internacionales es diminuto y el punto de vista m\u00e1s aceptado entre las jugadoras profesionales es el mismo que el de Laura Molina, conocida como Arya, jugadora para el Baskonia, que achaca la falta de mujeres en la escena competitiva a la sociedad-educaci\u00f3n actual y aboga por la creaci\u00f3n de ligas solo de mujeres para darles m\u00e1s visibilidad.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/TecladoRedondo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10520 colorbox-10515\" src=\"https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/TecladoRedondo.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"580\" data-id=\"10520\" srcset=\"https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/TecladoRedondo.jpg 580w, https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/TecladoRedondo-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.galde.eu\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/TecladoRedondo-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Demuestra la ascendencia de este sector en el Pa\u00eds Vasco la cantidad de eventos relacionados con los videojuegos. A peque\u00f1a escala se realizan eventos casi semanales en las grandes ciudades, organizando quedadas, discusiones, partidas\u2026 Se est\u00e1 convirtiendo en una nueva forma de socializar y sustituye a los bares. Algunos emprendedores ya han tomado nota y han abierto bares \u201cgaming\u201d, donde adem\u00e1s de tomar algo puedes jugar partidas y ver programas o actividades relacionadas con este mundo en las televisiones. El mundo de los e-sports puede parecer complejo visto desde fuera, pero es bien sencillo, con una organizaci\u00f3n jer\u00e1rquica similar a los deportes tradicionales.<\/p>\n<p>Tomar\u00e9 el ejemplo espa\u00f1ol, aunque las e-ligas var\u00edan. Cada pa\u00eds suele tener m\u00e1s de una, con partidos entre equipos, con sus reglas, \u00e1rbitros, jornadas, clasificaciones. Normalmente no se limitan a un solo videojuego. Cada liga tiene subapartados donde compiten los mejores jugadores de cada videojuego. En nuestro caso la LVP (liga de videojuegos profesional) organiza, regula y controla. Establece salarios m\u00ednimos y m\u00e1ximos. Ordena un mismo videojuego en divisiones. Para alcanzar la primera divisi\u00f3n (patrocinada por Orange, la Super Liga Orange) se comienza en las divisiones inferiores y los que cosechan los mejores resultados en la clasificaci\u00f3n al final de la temporada ascienden y los peores descienden. Dentro de Espa\u00f1a Bilbao se est\u00e1 estableciendo como una de las principales sedes para los videojuegos, y este a\u00f1o, el 3 de septiembre de 2018, se ha jugado la final de la temporada regular en el Bilbao Arena de Miribilla. El furor por esto de los videojuegos es tal que m\u00e1s de la mitad de las entradas se vendieron en las primeras 24 horas en preventa. El estadio vendi\u00f3 m\u00e1s entradas que en un partido de liga del Bilbao Basket. Una vez llegas a primera divisi\u00f3n la siguiente meta es clasificarte para las ligas internacionales, por continentes excepto \u00c1frica. Estar en estas ligas internacionales-continentales implica un aumento salarial y darte a conocer a todo el mundo. Jug\u00e1ndolas te clasificas para los mundiales, donde solo juegan las mejores organizaciones de cada continente. Los campeones mundiales se llevan buenos pellizcos. Por ejemplo, en el campeonato mundial de 2017 del videojuego <em>DOTA 2<\/em> se reparti\u00f3 un premio superior a 20 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>Los eventos de videojuegos m\u00e1s importantes en el Pa\u00eds Vasco, el Fun &amp; Serious y la Euskal Encounter, tienen lugar en Bilbao. Cada a\u00f1o baten cifras de asistencia. En 2017 casi 10.000 personas se reunieron en la Euskal Encounter y las primeras 4.800 entradas se agotaron en segundos. En estos eventos tienen lugar partidos de las ligas nacionales, competiciones entre amateurs, presentaci\u00f3n de nuevos juegos y consolas y una importante venta de merchandising. Internacionalmente cada a\u00f1o se realizan eventos donde se presentan los nuevos proyectos de cada empresa y la nueva tecnolog\u00eda que se va desarrollando y aplicando a los videojuegos. El 2018 se ha caracterizado por el E3 (la expo de los videojuegos) que se realiza en Estados Unidos, la Gamescon que tuvo lugar en Colonia y antes de que termine el a\u00f1o todav\u00eda quedan otras citas importantes como la BlizzCon de noviembre en Los Angeles, California. Lo que parece claro es que en este sector se mueve mucho, pero que mucho dinero. El \u00faltimo en invertir en este negocio ha sido el piloto Fernando Alonso, que ha abierto su propio equipo de <em>e-sports.<\/em><\/p>\n<p>Los clubes de deportes tradicionales, como el Baskonia, han querido subirse al tren y han invertido en la creaci\u00f3n de su propio equipo de jugadores profesionales. Destacan nombres como el Paris Saint Germain o equipos de la NBA como los Golden Warriors. Algo similar ocurre con las ligas de deportes tradicionales, que viendo amenazada su futura audiencia y ante una posible decadencia de su sector en el primer mundo han decidido abrir sus ligas de videojuegos profesionales. Una de las pioneras fue la norteamericana liga de f\u00fatbol o <em>soccer<\/em> (MLS), que abri\u00f3 la eMLS. El sector atrae a otros inversores que quieren su huevo de oro. En el caso espa\u00f1ol compa\u00f1\u00edas como Vodafone o Movistar han creado su propio equipo aunque el patrocinador de la liga nacional sea Orange.<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n, los videojuegos han llegado para quedarse y formar una parte importante de nuestra vida cotidiana. Por la calle se ven camisetas de clubes de e-sports y son un tema muy recurrente en cualquier patio de colegio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"simple-footnotes\"><p class=\"notes\">Notes:<\/p><ol><li id=\"note-10515-1\"><\/span><span class=\"s2\">Multiplayer online battle arena. <a href=\"#return-note-10515-1\">&#8617;<\/a><\/li><li id=\"note-10515-2\"><\/span><span class=\"s2\">Massively multiplayer online role-playing game. <a href=\"#return-note-10515-2\">&#8617;<\/a><\/li><\/ol><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Galde 22, oto\u00f1o\/2018\/udazkena). 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